Comment modifier les skins sur CS 1.6 ou CZ
Skins : Installation
Installer des skins sous Counter-Strike est une opération assez simple. En effet, il vous suffit de placer vos modèles d'armes dans le dossier :
C:Program FilesValveSteamSteamAppsvotrenomdecomptesteamcounter-strikecstrike_french
(Pour Counter Strike 1.6)
C:Program FilesValveSteamSteamAppsvotrenomdecomptesteamcondition-zeroczero_french
(Pour Counter Strike : Condition Zero)
Une fois les skins d'armes placés dans ce dossier, ils prendront automatiquement la place des anciens. Pour installer des skins de joueurs, il vous faudra créer des dossiers. Le nom de ceux-ci doivent être tout simplement le nom du skin que vous voulez changer. Par exemple, si vous voulez changer le skin du SAS il vous faudra créer un dossier nommé sas dans C:Program FilesValveSteamSteamAppsvotrenomdecomptesteamcounter-strikecstrike_frenchmodelsplayer
(Pour Counter Strike 1.6)
C:Program FilesValveSteamSteamAppsvotrenomdecomptesteamcondition-zeroczero_frenchmodelsplayer
(Pour Counter Strike : Condition Zero)
Voici un exemple concret :
Une fois le dossier en question créé, vous n'aurez plus qu'à mettre le fichier .mdl dans le nouveau dossier.
Ne vous trompez pas dans le nom des joueurs (mettre le fichier .mdl du SAS dans le dossier du GIGN)
Skins : Création
Pour créer son propre skin, nous allons seulement modifier les textures, et seulement les textures, car cela est simple à comprendre. Utiliser MilkShape 3d pour modifier la forme est difficile, car je ne peux expliquer, moi-même utilisant un autre programme, introuvable sur le web, donc que très peu d'entre vous ont, donc inutile de dire comment on fait.
Les textures
Avant de commencer, il vous faut téléchargez un tout petit programme nommé Half-Life Model Viewer qui est disponible ici.Bon, passons aux choses sérieuses
- Ouvrez le logiciel.
- En haut a gauche se trouve un « file », puis un sous menu « load model »
- Ouvrez un v_*.mdl, disons un v_mp5.mdl (arme a droite) ou un v_mp5_r.mdl ( arme a gauche ) selon où vous portez l'arme
- Vous obtenez une vue 3D de votre *.mdl.
- Tout en bas, observez il y a un menu « texture ».
- Vous obtenez les textures de l'arme.
- Vous pouvez ainsi choisir celle que vous voulez voir ou changer grâce au sous-menu.
Voilà pour l'image :
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Enregistrez l'image choisie avec la commande « export » ( voir image)
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Enregistrez la sous la forme d'une extension en *.bmp
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Ouvrez-la ensuite avec votre éditeur d'image préféré (Photoshop, Paint Shop Pro)
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Modifiez l'image à volonté, et enregistrez là, sans faire « enregistrer sous »
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Maintenant, retournez sous votre HLM Viewer (le programme), et allez dans les textures, et cliquez sur « Import » (voir l'image)
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Ouvrez votre image, voilà, votre première texture est faite !!!!
Ensuite, vous pouvez en faire plein d'autres, mais dans le mp5 par exemple, il y a plusieurs textures à modifier, et sachez que les 3/4 des skins bien réalisés sont faits de la sorte, car avec MilkShape, il faut refaire les animations, alors vous avez un travail de titan.
Une de mes créations avec ce programme:
Un exemple de la réalisation : c'est juste la skin guerrilla modifiée.
Conseil : Faites quelque chose d'original, et ne faites pas juste une « retouche » de l'ancien skin.Partez d'une image noire, et faites votre texture, car sinon, on suit souvent l'original.
JE TIENS A PRECISER QUE CE TUTORIAL N'EST PAS DE MOI, IL A ETE FAIT SUR VOSSEY.COM, (UN EXCELLENT SITE, AU PASSAGE !!!) (ICI EN VERSION ORIGINALE !!!)
Voilà, tu sais tout !!! |